Das Geborgene Land Das Geborgene Land

von den Romanen "Die Zwerge", "Der Krieg der Zwerge" & "Die Rache der Zwerge"
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Das Geborgene Land » RPG Story » RPG Regeln (Wichtig! Bitte lesen!)
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RPG Regeln (Wichtig! Bitte lesen!)
BeitragVerfasst am: 21.03.2005, 11:38 Antworten mit Zitat
Mate
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Anmeldungsdatum: 20.03.2005
Beiträge: 580




RPG Regeln

1. Spielcharaktere

1.1
Erstellung der Spielcharaktere
Jeder Teilnehmer erstellt sich einen Spielcharakter den er bitte in dem Thread Anmeldung deines Charakters anmeldet.
Pro Spieler ist nur ein Charakter erlaubt!

1.2
Ein gewisses Maß an Realismus sollte bitte bei den Charakteren eingehalten werden.
Motto: Wer Vorteile hat, hat auch Nachteile! Und je stärker die Vorteile sind, desto stärker sind auch die Nachteile.

1.3
Es gibt keine weitreichenden Einschränkungen bei der Erstellung eines Charakters, jedoch sollte man sich auch in die Lage seiner Mitspieler versetzen. Es soll darauf geachtet werden, dass Charaktere keine Superhelden sind.

1.4
Rassenwahl
Wählbare Rassen sind:

* Menschen
* Elfen
* Zwerge
* Orks
* Albae
* Mischcharaktere (zB Halbelf, Halbork usw)


Es gibt sosnt keine Einschränkungen bei der Rassenwahl, allerdings sollte darauf geachtet werden, dass sehr krasse Mischrassen sich kaum durchsetzen werden. Beispiel. Halbmensch aus Ork und Mensch.

1.5
Der Name des Charakters:
Eigentlich ist uns in der Regel völlig egal, wie ihr euren Charakter nennt, denn schließlich ist das euer Charakter.
Aber wir möchten dennoch keine Namen wie:

"XxUNIxX" / "xxEltonJohnxx" / "L33" / "D4RUL3R" / "The dark Lord"

oder anderen Unsinn.
Bitte habt Verständnis, aber "richtige" Namen tragen erheblich zur Atmosphäre des RPGs bei.

1.6
Das Töten anderer Charaktere
Das Töten eines Mitspielers ist verboten. Es wird nur im Rahmen von Storyquests und vorheriger Absprache geduldet.
Das aber auch nur, wenn die RPG-Moderation vorher von beiden Beteiligten eine PM bekommen hat und dem auch zugestimmt hat! Vor dem OK der Moderation wird das Töten eines anderen Charakters weiterhin hart bestraft!

1.7
Vorstellen eines Charakters
Bitte bedenkt dass jeder Charakter nicht gerade geboren wurde sondern eine Geschichte hat. Also muss es auch eine Erklärung geben warum er dort ist, wo er gerade ist. Diese Informationen sind im ersten Augenblick nicht unbedingt notwendig, jedoch kommen solche Dinge im Gespräch mit anderen Charakteren sicher zur Sprache und wären spätestens dann zu entscheiden. Es liegt im eigenen ermessen ob man seine gesamte Geschichte sofort der einen Person anvertrauen will, oder immer wieder Fetzen seiner Vergangenheit erzählt.
Wobei eine solche Offenbarung natürlich ein gewisses Vertrauen unter den Charakteren voraussetzt, welches sich erst erarbeitet werden muss. Ob dies nun in einem Kampf gegen einen gemeinsamen Feind kommt oder bei einem Alkohol-Exzess in der Schänke ist jedem selbst überlassen (natürlich darf auch jeder jedem alles erzählen, doch solche Leute laufen Gefahr gelinkt zu werden )

Anmerkung: Kein Charakter trägt ein Schild mit seinem Namen um den Hals. Wenn ihr also eine Person zum ersten Mal im RPG trefft, wisst ihr nicht gleich, dass das der Waldläufer Anduar ist, sondern ihr müsst euch vorstellen, ihn ansprechen - wie im echten Leben.

1.8
Alter des Charakters
Natürlich dürft ihr euren Char vom Aussehen her so alt machen wie ihr wollt (Jungspund oder alter Zausel - egal), aber wenn ein Charakter 2734 Jahre alt ist, dann verbindet man ihn sofort mit Macht, Da ein normaler Charakter erst gar nicht so alt werden kann.
Wir setzen hier in diesem RPG das Maximalalter bei +- 800 Jahren (für Elfen) an.
Anmerkung: Elfen sind nicht unsterblich, sondern werden lediglich 'nur' 10 mal so alt wie ein durchschnittlicher Mensch.


2.0
Threads
Jeder Thread stellt entweder eine Örtlichkeit oder eine aktuelle Quest von einigen Charakteren dar. In diesen Threads darf auch rollenspielbezogener "Smalltalk" stattfinden. Smalltalk in Quest-Threads ist jedoch untersagt.
Verhaltet euch bitte bei Smalltalk, wie auch bei Quests so, wie man es von eurem Charakter erwartet und habt nicht zwei Persönlichkeiten. Wer in Quests immer sehr großzügig ist, kann bei Smalltalk in der Taverne nicht auf ein Mal geizig sein.
Die beiden Tavernen des RPGs sind zum Schmieden von Quests, aber auch zum fröhlichen beisammen sein gedacht. Smalltalk gerne, jedoch bitte in RPG-Form.
Smalltalk über das RPG selbst dürft ihr in dem gleichnamigen Thread im RPG-Off-Topic halten.

3.0
Wo poste ich welche Beiträge?
Prinzipiell gilt, dass ein Beitrag in dem Thread (also in der Örtlichkeit) verfasst werden sollte, in dem die beschriebene Handlung (weitestgehend) stattfindet. Oder im für diese Quest vorgesehen Quest-Thread. Zweifellos wird es im Verlauf der Handlung öfter mal dazu kommen, dass man dabei mit anderen Threads/Örtlichkeiten des RPGs interagieren muss.
Dabei wird jedoch der Quest-Thread nicht verlassen!
Beispiel: Ihr seid bei eurer Quest gerade auf einer Ebene im Menschenland unterwegs und wollt eine Stadt betreten. Dann wechselt ihr nicht den Thread, sondern schreibt einfach in dem Quest-Thread weiter.
Generell gilt: Wer einen Quest-Thread aufmacht, verlässt ihn nicht bis zum Ende der Quest.

3.1
Posten in fremden Story Threads
Bitte beachtet, dass es nicht erlaubt ist einfach in einen Fremden Story-Thread hineinzuplatzen. Sofern der Verfasser nicht anders bestimmt muss man sich zuerst seine Zustimmung besorgen, sei es nun per PN, eMail oder ICQ.

Zuwiderhandelnde werden aus dem Thread heraus gelöscht und bei mehrmaligem Verstoß verwarnt.

3.2
Verlinken zum Ursprungsthread eines Ereignisses
Prinzipiell gilt, dass ein Spieler, der in einem Thread auf die Konsequenzen einer Handlung aus einem anderen Thread hinweist, in diesem Hinweisposting den Link zu dem Posting anzugeben hat, in dem das Ereignis ausgelöst wurde.

3.3 Neu!
Das Finden von aus Ausrüstung
Das finden von 'großer Ausrüstung' wie Waffen und Rüstungen ist nur nach Absprache mit einem Moderator erlaubt.
Leiht man sich zeitweise (z. B. für eine Quest) einen Gegenstand und gibt ihn nachher zurück (=entfernt ihn wieder), braucht man keine Zustimmung, solange die Gegenstände nicht zu stark sind (von einem rostgen Kurzschwert zu einem "Drachentöterschwert" wäre es zum Beispiel stark übertrieben).

Für Magie gilt das Gleiche. Bevor ihr Zaubersprüche lernt, fragt einen Moderatoren.

4.0
Kontinuitätsprobleme
Sollte es in einem Thread dazu kommen, dass zwei Protagonisten zeitgleich / nahezu zeitgleich Postings schreiben, die die Handlung in eine jeweils andere Richtung führen und somit nicht miteinander vereinbar sind, haben die beiden Spieler die Verantwortung, zunächst zu versuchen, miteinander eine Lösung zu finden (d.h. z.B. Löschung des einen Postings, Editieren beider Postings o. Ä. ), um die Kontinuität wiederherzustellen.
Sollte dies nicht gelingen, kann und wird ein Moderator sich der Sache annehmen und eine Entscheidung treffen (er kann sich z.B. für eines der beiden Postings entscheiden und das andere für ungültig erklären). Dabei ist es die Pflicht der betreffenden Spieler, den Moderator über die Problematik zu informieren und die Entscheidung anzunehmen.
Die Moderatoren sind nicht dazu verplfichtet, jeden einzelnen Thread nachzulesen.

5.0
Übertragung der Führung von Charakteren
Sollte ein Spieler für einige Zeit nicht im Forum sein können (Urlaub etc.), kann er seinen Charakter einem anderen Spieler zum Führen übertragen. Dieser kann dann für den jeweiligen Charakter Beiträge verfassen, als ob es seiner wäre.
Bitte teilt den anderen Mitspielern und den Mods dies aber vorher in einem entsprechenden Thread mit!
Natürlich gibt es auch die Möglichkeit den Charakter einfach aus dem Spiel zu nehmen indem man einen plausiblen Grund findet dass er nicht mehr am Geschehen teilnimmt. Dies kann durch quasi Urlaub erreicht werden (ein Ausflug in die alten Ruinen um über das Leben nachzusinnen z.B.)

6.0
Das kurzzeitige Führen anderer Charaktere
In einem Rollenspiel dieser Art wird es nicht zu vermeiden sein, dass ein Spieler auch mal kurzzeitig einen Charakter führt, der ihm nicht gehört, ganz einfach um die Handlung voranzutreiben (Beispiel: Lee will von Gimli eine Axt haben, die Gimli ihm sofort unverzüglich gibt).
Dabei sollten sich die Spieler jedoch auf das Nötigste beschränken. Es ist nicht zulässig, dass ein Spieler andere Spieler komplett steuert.
Es ist weiterhin nicht zulässig, Charaktere, die sich in einem anderen Thread befinden herbeizuholen und sie zu "benutzen".

Beispiel:
Wenn der Spieler möchte, dass ein anderer Charakter in einen bestimmten Raum kommt, dann kann er nicht schreiben:

Falsch: "Gimli schickte nach Kain um eine Rede am Grabe Lee's zu halten. Woraufhin dieser auch sofort eintrifft und zu sprechen beginnt.",

sonder nur:
"Gimli schickte nach Kain, um am Grabe Lee's eine Rede zu halten, und wartete auf dessen Eintreffen."

Auf diese Weise soll verhindert werden, dass ein Spieler gar nicht mehr weiß, wo er jetzt eigentlich ist bzw. dass er feststellen muss, auf einmal in drei Threads gleichzeitig zu sein.

(optional)
Eine elegante Lösung wäre im beschriebenen Fall z.B. ein Posting, in dem steht, dass Jandrim Kain per Bote ruft. Dieser "Ruf" - möglicherweise noch ein wenig literarisch ausgeschmückt - kann dann in dem Thread gequotet (=zitiert) werden, in dem sich Kain gerade aufhält (das ist aber nicht nötig).

6.1
Im Bezug auf Quests:
In Quest-Threads ist es erlaubt, wörtliche Reden mit einem anderen Charakter einzubauen, um die Story schnell voranzutreiben. Es sollte aber vorher abgesprochen werden, wie die Situation abläuft, um keine ungewollten Ereignisse auszulösen. (ICQ, IRC, PN, .)
Ebenso ist es erlaubt, dass ein Spieler seine Mitspieler kurze Zeit führt.
(siehe entsprechenden Punkt 6.0 weiter oben)

7.0
Wie / In welcher Form soll die Handlung niedergeschrieben werden?
Die Handlung (zumindest die in den "Hauptthreads") sollte in der Zeitform des Imperfekts (bzw. allgemein in der Vergangenheitsform) und aus der "Er/Sie"-Perspektive (3. Person) niedergeschrieben werden. Dies dient in erster Linie der Kontinuität der einzelnen Handlungsabschnitte untereinander. Vor allem die Zeitform sollte eingehalten werden.

Beispiel:
Lee hatte schon lange geplant am Ende dieses Monats zu den Windwallbergen zu reisen. Dort wollte er seinen alten Zwergenfreund "Jandrim Windhammer" treffen.

8.0 Was muss ich als Spieler tun?
Als Spieler hat man die folgenden beiden Aufgaben:
a) Die Handlung in möglichst gut geschriebenen Erzähleinheiten vorantreiben.
b) Spaß haben!
c) Möglichst im Team versuchen spannende Geschichten zu entwerfen.

9.0
Was machen die Moderatoren/Administratoren im RPG?
Sie sind natürlich, wie in allen anderen Unterforen/Threads des Forums auch, dafür zuständig, dass die Forumsregeln eingehalten werden.
Sie sind dabei jedoch nicht verpflichtet, die Handlungen in den RPG Threads zu verfolgen!
Sollte es in einem der Rollenspielthreads zu Situationen kommen, bei denen ein Moderator/Administrator benötigt wird, ist es Aufgabe der betreffenden Spieler, diesen zu informieren!
(siehe auch Punkt 4.0)

10.0
Irgendwie ist das Rollenspiel so "chaotisch". Ich weiß gar nicht, wo ich wie zu lesen beginnen soll. Gibt es da eine Logik im Chaos?
Ja. Jedoch eine sehr komplexe und absolut chaotische. Deshalb gibt es auch keine Möglichkeit sie zu erklären.
Am besten liest du ein wenig in den Tavernen mit und einige RPG Threads, danach meldest du dich bei einem der Mods und der wird dir sicher mit Rat und Tat zur Verfügung stehen damit du es verstehst.

11.0
"Worldevents"
Unter "Worldevents" versteht man Geschichten die das gesamte RPG Forum betreffen. Solche Geschichten werden von den Moderatoren entworfen und auch eingeleitet. Der Moderator weiht dafür so viele andere Charaktere ein wie er braucht und versucht dann mit diesen zusammen eine Geschichte zu entwerfen die für das Gesamte Forum von Wichtigkeit ist und in der jeder seinen Teil beitragen kann.

12.0
Die Zeit
Ein wichtiger Faktor ist die Zeit.
Im Zwerge RPG gilt die aktuelle Uhrzeit während des Posts. Also wenn es draußen gerade taghell ist dann kann es nicht im RPG gerade tiefste Nacht sein.
Auch die aktuelle Jahreszeit ist der Realen nachempfunden. (MEZ)
In Quests ist erlaubt die Zeit zu verschieben, damit die Story schneller und / oder besser voran kommt.

13.0
Signaturen
Die Signaturen sollten in den RPG-Threads deaktiviert werden!
Dies dient ebenfalls der besseren Übersicht!

14.0
Klassenänderungen druch Training.
Damit User nicht sofort einen neuen Charakter anfangen, haben wir uns folgendes überlegt: Ihr könnt, durch tagelanges ('Real Life'-Tage!) Training eure Klasse "korrigieren" bzw. beeinflussen. Man kann aber nur A oder B sein (also nur Magier oder Krieger). Außerdem ist es nicht möglich, von einem Meistermagier zu einem Meisterkämpfer zu werden. Du kannst lediglich ein sehr guter Kämpfer werden.

Beispiel:

Stufe 1
Hier ist man noch ein vollwertiger Magier, so wie man ihn erschaffen hat. Der Magier kann praktisch nichts mit Waffen anfangen.

Stufe 2
Der Magier hat die Grundkenntnisse der Waffen erlernt. Durch das körperliche Training, konnte er sich aber nicht geistig trainieren und seine Zauber wurden schwächer.

Stufe 3
Mehr Kämpfer als Magier.
Der ehemalige Magier ist nun ein Kämpfer, der nur noch sehr schwache Magie wirken kann. Dafür ist er ein guter Kämpfer

15.0
Löschung eines Charakters aus dem "Anmeldethread".
Die Moderatoren behalten sich vor bei langzeitiger, unangemeldeter Abwesenheit Charaktere aus dem RPG zu löschen.
Dazu ist keine schriftliche Benachrichtigung nötig, kann aber nach eigenem ermessen der Moderatoren ausgestellt und versendet werden.
Minimum für die Löschung eines Charakters ist eine Abwesenheit von 4 Wochen.

16.0
Editieren von Posts
Die Moderatoren des Forums behalten sich vor Posts, die nicht der Form entsprechen, wie es verlangt wird, entsprechend zu editieren, ohne dem Ersteller darüber in Kenntniss setzen zu müssen.
Das gilt insbesondere für Beiträge, die mit den Board- oder RPG-Regeln in Konflikt kommen.



Mit freundlichen Grüßen,
euer RPG -Mod:
Mate


Zuletzt bearbeitet von Mate am 21.03.2005, 19:25, insgesamt einmal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 21.03.2005, 19:10 Antworten mit Zitat
Mate
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Anmeldungsdatum: 20.03.2005
Beiträge: 580




So. Jetzt is alles gesagt und ich mach den Thread zu.

Wer noch fragen hat, der soll sich an mich, oder einen RPG Mod per PM wenden.
Danke!

MfG Mate
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